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            一、天时主要指你应有充沛游戏时间,别人也应有充沛时间,否则人心不稳,心情动摇打不好。

            当然天气好坏对心情也有影响。

            二、天时主要指你在三人中的坐位,弱上家、强下家是你的最佳位置,强上家会毁坏你做地主的时机,弱下家会守门无力。

            当然好的天文环境有利于你的程度发挥。

            三、人和主要指别人和你,别人应不是同伙,你应身体、心情良好,四周无多嘴闲杂人。

            以下几种人不与之赌:1、无钱者:输几把即欠帐者很无趣,你输给他的概率却高。

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            2、技太差者:享用不到斗智的乐趣,还常受其气。

            3、技太好者:指超出你一大截者,与之久赌你必输,却是好的学习对象。

            4、胜负看得过重者:与之赌胜负你都不会高兴的。

            5、无牌品者:常搞小动作(作弊)。

            6、你厌恶之人:如过于耐心者(这种人输钱时更焦躁,不时催你,或许是他的心理战)、废话过多者(干扰你的心情、打断你的思绪,对付方法:他说他的,你打你的)、你仇家(你可能会意气用事)。

            7、与你财力不相称的赌场不参与(要么因输不起而压力过大影响程度发挥,要么财大气粗不在乎而漫不经心致大输)。

            四、战略:对游戏的总体认识1、胜负机制①突围论:一副牌54张原为一家,正副统帅+4路大军,一分为二后为两军对垒(两人打),一分为三后为三国大战,各为其主,相互掩护突围(大带小),最先完整撤出者胜。

            非进攻型游戏,仁者游戏啊--大顾小嘛!留意:●大带小只能做到一大带一小,勿梦想一拖二会胜利,如地主一套天牌+二轮小牌必输,想胜必需做到大小完整匹配。

            ●中间牌属本人突围进来(顺牌自救),运气好坏看他人,故中间牌为挡牌重点,对手也不会希望过小牌的。

            天牌不用帮,但需时机。

            天牌:指某牌型中的最大牌。

            ●天牌是动态概念,随着双方互耗,猴子会称大王,故有当前天牌、潜在天牌之分,学问大。

            ●天牌牌型中张数越少者越好,如单牌普通较多,易接牌。

            ●普通每家有天牌1-3套。

            ●也有不知不觉中扔掉天牌的。

            ●农民手中牌只需在地主手中为天牌即可。

            ●相对而言,地牌是永远无法本人进来的牌,看作小牌即可。

            ②胡牌论:成功机理在胡牌(与麻将胜机统一,你本人揣摩吃碰如何与出牌对应?)。

            多听(指多套天牌冲出)最好,跑搭最好,也有拦胡--提早封杀现象。

            ③方程论七月棋牌现金:发牌后其胜负(解)客观上是肯定的,但因不知另两家手中牌,边境条件未知(两人打时则肯定),故不可准确求解,增加了游戏之兴趣性。

            根本方程为x(上家)+y(下家)+z(本人,为常数)=4(张),随着出牌,边境条件逐渐肯定(须加拆牌常识,见下)麻雀棋牌下载,另两家手中牌也逐渐肯定,若计算机编程的话,可做出程度极高的游戏(记忆与计算是计算机的强项)。

            自己已建三维落球(54球)物理模型,留待以后推出。

            事实上,一切牌类游戏均可依此编出高程度程序(归结为逻辑数学求解)。

            你最后的输钱多应在你失误的那几牌上,牌好坏多数时分大家时机均等(好坏轮回)、胜负不大。

            赢时留意扩展战果,特别当心守住成果;输时勿乱方寸、稳扎稳打,耐烦渐渐挣回麻雀棋牌下载,由于此时你已在低谷,后面就是牌力上升期了。

            无论大赢大输,留意及时退出,它们一定水平上决议你能否合适赌博。

            2、牌局划分①必然局●必然赢局:本人说了算,输在被他人吓住了--否则怎样叫必赢局呢(须让牌者必为或然局)。

            记住千万不要把必然赢局打输了。

            ●必然输局:他人说了算,其犯错误时会给你时机。

            必然输局尽量少输。

            2009-6-911:49回复

            加乐胡0位粉丝2楼

            ②或然局指可赢可输局,双方说了算。

            多数局如此麻雀棋牌下载,设计得巧妙,也是技巧运用的最多的局。

            农民更难打一些,因须双方谐和行动,固然力气相加常大于地主,但互不从属,只能做配合,增加出错概率,而地主是统一指挥。

            3、进程划分①开局:1-2轮。

            此时牌较多、对手警觉性差,大牌易上手。

            留意各方首发牌型(点)。

            ②中局:3-4轮。

            至少要打到对方手中有两手艰难牌,使之不能入局。

            ③入局:5-6轮。

            以听牌为规范,有冲牌入局(胡牌[1][2][3]下一页

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