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          可以现的棋牌-《刀塔自走棋》全棋子实用度解析哪些棋子好用?

          《刀塔自走棋》全棋子实用度解析哪些棋子好用?

          刀塔自走棋棋子强度怎么样?哪些棋子比辽宁棋牌app较好用?这里小编就为大家准备了“如梦已逝”分享的刀塔自走棋全棋子实用度解析,想了解游戏中各棋子强度的玩家赶紧来看看吧。

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          全棋子实用度解析

          1费棋子

          斧王:★

          很弱,仅有作为肉的功能,嘲讽在绝大多数情况下没什么意义(相对其他人的技能),增加的护甲也不算多。

          通常,斧王的用处有两点:凑兽人buff,凑战士buff。

          除非来得很顺可以早早升3星,不然即使在战士阵容里也会被首先换掉(其实上了3星也只是傻肉,同比别的3星英雄显得很废柴)。

          不过,面对刺客阵容把3星斧王丢后排应该能拖延很久。

          暗影萨满:★

          我实在很难想象巨魔buff对于巨魔战将以外的英雄有多大的意义,而双萨满的另一个又是4费卡。

          哪怕是早早2星,战斗力都非常一般,一般到我这种前期凡事二星都要的玩家在第一波3个同时出现的情况下也要考虑到底锁不锁。

          蝙蝠骑士:★

          和暗影萨满相比,他也就多了一个骑士属性才不至于完全沦落到冷板凳。

          卓尔游侠:★

          据说这版本输出还可以。

          然而,亡灵猎如今比法师还惨,法师或许还有出头的机会,然而亡灵猎被版本强势德鲁伊精灵刺客血克。

          因此,“输出还可以”的小黑也就略显鸡肋。

          多数情况下上场是为了双亡灵buff,但在后期也会被更高等级的亡灵替换掉——应该很少有阵容会奢侈到上四亡灵吧牌友棋牌老是输

          食人魔魔法师:★★

          1费最肉,嗜血得看加给谁,但苦于前期基本没组合多数情况下只能作为过渡英雄。

          顺便一提,食人魔的效果是:增加10%生命上限。

          作为1费卡,强度有限,单纯增幅自己显得不那么重要。

          身为法师的一员,在法师日渐式微的版本也很尴尬,

          往日法师第一肉的荣光早已不在。总之,等下一个版本吧。

          赏金猎人:★★

          物超所值的1费地精刺客。

          前期最强势的地精阵容中的一员,很可惜不能享受到工匠的回血buff。

          输出尚可,但最关键的是他可以跳后排输出,如果能释放出投掷飞镖更是能直接秒脆皮。

          但是,在我自己使用的时候可以现的棋牌,往往会出现一些比较尴尬的情况:飞镖打空血;跳后排给女王送能量,然后被一个尖叫反杀(如果没人打他,1星不带装备的英雄很难a出一个大招的能量)。

          因此可以现的棋牌,在我看来他的优先级是比其他1费地精低的。

          发条技师:★★★

          肉度尚可,前期输出能力普遍不行时弹幕冲击很强势。

          但随着别人dps起来(比如2星女王),哪怕是2星的发条也常常出现刚开出大招就嗝屁的情况。

          由于不是瞬间打出来的爆发,波数越往后拖越显疲软。

          除非能早早升至3星,否则到了十几波往后就沦落成一个buff怪了(给伐木机提供工匠buff,场上3地精蹭个活体护甲)。

          如果是我自己实战中使用,哪怕走的是地精体系也会在中期让它坐冷板凳。

          修补匠:★★★

          其实和发条地精的定位差不多,区别在于导弹是瞬间爆发。

          对,没错,它是个肉。

          如果你把它放到后排,我估计在你眼里给个一星推荐都有点多余。

          正确的用法是放到前排,吸收伤害并尽早攒出大招的能量。

          到了中期和发条地精一样疲软,尽管有着10点护甲,但过低的生命上限很容易技能放不出来突然暴毙。

          巨牙海民:★★★

          很强力的1费卡。

          1费卡里为数不多能打出高额输出的英雄之一,甚至可能是其中输出最给力的。

          组成的三战士buff在前期也很强势,可能组成的野兽buff也完美契合战士这一职业。

          但是,1费卡的上限摆在这,除非你已经决定是六战士阵容,不然到了中期还是尽早把他换了吧。

          tips:

          1、如果已经决定在中后期更换,那么作为工具人可以携带攻击、防御、回蓝装备(海象神拳的攻击倍数伤害,受其本身攻击力影响),都有比较好的效果。

          2、是野兽,这一条同小鹿。此外和战士一族里的狼人可以直接组成双野兽,在战士体系里基本等同于白送。

          恶魔猎手(敌法师):★★★★

          可能在许多人眼中恶魔猎手的优先级很低。

          但是,其实他真的很强!强到简直不像是一个1费卡。

          1、克制恶魔,对于目前基本必带恶魔的环境是一张很好用的功能卡。

          2、单体禁魔,尽管他没技能,但他也可以同时让对面的一个人没有技能,附加的额外伤害算是锦上添花,而在后期甚至可以调整站位封锁对方的潮汐。

          3、和前期优质肉盾大树组成双精灵buff,20%闪避相比没有其实还是有点差距的。

          4、作为工具人可以带满装备,同小鹿海民。

          魅惑魔女:★★★★

          性价比高,单论强度其实很一般。

          小鹿的优势在于,她2星别的英雄都只有1星的时候显得很无赖(升到3星同理),只要能开出加血在前期面对缺乏输出的阵容很容易能耗死对方。

          但别的英雄星级都起来后就很乏力了,即使在德鲁伊阵容里也是被首先换掉的。

          tips:

          1、因为小鹿总是被替换掉,因此可以作为工具人塞满装备,而且几乎任何装备都可以往里塞。

          2、2星小鹿售价3快,可以理财,在吃不到利息的前提下保留小鹿很有可能意味着+1。

          3、前期和海民等野兽可以组成双野兽buff,但要注意,10%的攻击力提升其实并不关键,如果有更好的战力请不要舍不得这个聊胜于无的buff。

          小小:★★

          值两星完全是作为“元素”抱了闪电幽魂的大腿。

          此外,它的出现意味着可以更早凑齐三战士过度前期(但这也是作者削弱战士的重要原因之一)。

          如果不是为了“元素”,度过前期后应该不会有人考虑用它。

          恐怖利刃:★★★

          自己玩过后,感觉很一般。

          注意!新版本刚出的时候恶魔有bug,实际是造成100%额外存粹伤害,现在该bug已修复。

          1星完全无用,这点大家应该都能认同。

          2星作用也比较有限,需要大量装备(防御、回蓝)来支撑,否则以他脆弱的身板很难撑到变身的时候。

          当然可以现的棋牌,在面对萌新对手时有非常强大的杀伤力,因为萌新前中期普遍不注重阵容的输出点。

          3星……任何2费以上的dps英雄三星都不弱,因此点评这个没太大意义。

          我甚至想给2星,但考虑到可能会被很多人反驳,那还是将就给3星吧。

          毕竟,虽然没有大多数人吹得那么厉害(主要是bug未修复前),但也不能算太差。

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